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(Kraftskow) Barka Ramish - Akäan / Aubergiste

le Mar 13 Nov - 13:09
Nom : Ramish
Prénom : Barka
Âge : 27 ans
Sexe : Masculin
Race : Akaän
Métier : Aubergiste

Description Physique :
Taille : 2m56
Poids : 142 Kg
Barka est un Akaän massif avec une peu couverte d'écailles marrons comme l'écorce d'un Pin d'Autriche souvent couvertes de tâches rougeâtres du sang sec de ses anciennes victimes. Ses yeux orangés qui sont positionnés sur les cotés de son crânes peuvent effrayer beaucoup de ses opposants car on peut apercevoir la mort dedans. Ses mandibules qui se terminent par des dents acérées lui permettent de déchiqueter ses proies animales. Ses énormes mains lui permettent de tenir de gros objets tel qu'un gourdin ou bien une longue épée pour se battre et faire plus de dégâts bien que sa musculature peut lui permettre de tuer un Valien assez rapidement et sans armes. Son corps, très musclé comme dit précédemment, à déjà fait tombé plus de victimes qu'il n'a d'écailles et quelques filles au passage.

Descriptions Psychologique :
Barka est un Akaän assez réfléchi pour sa race et très stratège dans les combats. Il observe toujours le milieu qui l'entoure avant d'agir... Sauf quand le temps presse. Malgré son corps imposant on peut dire qu'il est plutôt sensible avec les femelles de son espèce. Cependant il n'aime pas le montrer et est impitoyable au combat. Ce qu'il aime par dessus tout est de se couvrir du sang chaud de ses victimes à la fin d'un combat. Il adore aussi les richesses et cherche toujours à en accumuler plus. Barka adore passer du temps avec ses compagnons et les défier en duel pour son honneur et pour s'entraîner avec eux, il s'attache vite à un nouveau compagnon pour autant que ce dernier le flatte et soit assez puissant. A cause de son enfance et de la mort de ses deux amis il a dû se blinder pour ne plus être atteint par la mort de ses proches, ou du moins plus autant ce qui le rend encore plus fort en combat.

Histoire
Barka est né auprès de sa mère comme tout autre enfant Akaän, dès son plus jeune age, il rejoint un groupe de jeune pour apprendre l'art du combat où il rencontra deux autres Akaän qui allaient devenir le centre de son mal être. Ne connaissant pas son père, il trouve vite un modèle en la personne qui est son maître d'arme. Les entraînements s'enchainèrent et son âge ainsi que sa taille avaient augmentés, il décida de partir avec d'autres soldats pour affronter un clan voisin dans le but de les conquérir et prouver leur supériorité. Accompagnés de tous les autres Akaän avec qui il avait été formé, ils remportèrent le conflit aisément non pas grâce à leur nombre mais grâce à leur stratégie. En effet, après avoir assiégé le clan ennemi pendant 3 longues semaines, les forçant à se nourrir des cadavres de leurs condisciples, il décidèrent d'entrer d'une manière plutôt... étonnante... Il commencèrent à creuser des tunnels mais pas pour en sortir, plutôt pour s'y loger. Après une nuit d'aménagement, les Akaäns adverses, épuisés et affamés ne virent plus personnes. Il décidèrent alors de sortir de leur village pour aller se nourrir. Quand les hommes furent partis chasser, les soldats du clan de Barka sortirent de leurs trous pour aller se cacher auprès des femmes dans les maisons et les ligotèrent en attendant la venue des hommes. Lorsqu'ils revinrent de la chasse, la dernière bataille, celle du désespoir éclata et le clan de Barka en sortit vainqueurs couvert du sang de leurs ennemis. Plusieurs années après son retour, étant un combattant un petit peu supérieure de la moyenne, il se démarque et attire l'attention de son maître. Cependant, il enchaîne durant sa jeunesse bêtises sur bêtises avec ses deux acolytes : Dholar et Drocky. Sa mère, l'ayant remis en place par peur de tomber en disgrâce aux yeux du clan le sermonne à maintes reprises pour qu'il rentre enfin dans le droit chemin. Aux yeux de ses acolytes il à changé mais ces derniers continuent leurs bêtises finissent par désobéir à leur maître d'arme et plus tard à leur Ultra et se font donc tuer. Il se retrouve seul, sans ses amis ce qui nourrit sa soif de vengeance... Il continua à s'entrainer de plus en plus avec comme seul but de défier l'Ultra qui avait mis à mort ses amis. Avec le temps et la maturité il réfléchis et se retira cette idée de vengeance, ce n'était pas la faute de leur supérieur mais de ses acolytes. N'ayant plus d'objectif premier il se mit à errer dans son village à la recherche de travail lorsqu'il passa la nuit dans une jolie petite auberge et décida d'aider son propriétaire nommé Mhakyr, ce dernier arrivait à la fin de sa carrière et n'avait toujours pas trouvé d'apprenti. Il décida alors de lui prêter main forte officiellement et de se familiariser avec le travail d'aubergiste. Il commença par de simples choses comme servir les clients dans la salle ou au bar, ensuite il se mit à cuisiner et créer de l'alcool. Ensuite, jour après jour, il arriva à l'age de ses 25 ans et avait acquis beaucoup d'expérience. Mhakyr qui devait arrêter son activité à la fin de sa soixantième année lui proposa de la reprendre et de garder ses clients. Barka accepta et continua l'affaire qui n'était que de plus en plus lucrative. Un beau jour, il se réveilla et vit les mêmes habitations, les mêmes Alkaäns, la même auberge,... Il en eu marre, il ferma son auberge et décida de partir pour un très long voyage.


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Statistiques :
Physiques:
• Constitution : 50 (40+10)
• Force : 65 (55+10)
• Agilité : 40
• Furtivité : 30
• Dextérité : 25
Psychiques :
• Mental : 40 (25+15)
• Contrôle : 35
• Réflexion : 35
• Perception : 40

Compétences :
Race :
- Frère d'Arme : Les Akaans ont un bonus de +20 sur tous les jets de combats lorsqu'ils combattent à plusieurs.

Métier :
- Maîtrise de la Cuisine - Niveau 1 - Apprenti : +5 en dextérité à la préparation de nourriture.
- Maîtrise de la fabrication d'Alcool - Niveau 1 - Apprenti : +5 en dextérité à la préparation de nourriture.
- Connaissance de la Valeur Marchande - Niveau 1 - Apprenti : +5 de réflexion lorsqu'il faut estimer la valeur d'un bien.

Combat :
- Pugiliste - Niveau 1 - Apprenti : +5 en force en combat à mains nues.

Compétences Ajoutées :
- Sprint - Niveau 1 - Apprenti : +5 en agilité lorsqu'il faut courir, peut se déplacer d'un bloc supplémentaire en combat.
- Sang-Froid - Niveau 1 - Apprenti : +5 en contrôle lors de situations périlleuses.

Equipements :
- Harnais de combat
- Dague en fer
- Tablier d'aubergiste
- Bague offerte par ma mère.


Historique des Points de Compétence :

Information Staff & Update Fiche :
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